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沉迷游戏领域的丁磊,去年狂揽338亿利润

来源:未知 作者:佚名 发布时间:2026-03-29 05:20:34

“你砍掉的不仅仅是一款游戏,更是一个团队四年的心血付出,是接近10亿的资金投入,是几百号人的生计来源。”一位前网易员工谈及去年公司的大规模裁员时,语气中仍满是愤懑与不甘。

2025年,网易毅然决然地关停了至少14款游戏。这其中,有历经6年开发、投入近10亿的武侠巨制《射雕》,有耗时4年的单机项目《万民长歌》,还有在海外收购的多个工作室项目。

丁磊这一果断且凌厉的举措,虽带着痛苦,却也彰显出其决绝。

然而,财报上的亮眼数字,却有力地证明了他的这一决定:2025年,网易总营收高达1126亿,净利润达到338亿,平均下来每天净赚近乎1个亿。这是自2020年以来,网易首次实现显著的增长反弹。



更为关键的是,游戏业务在总营收中的占比高达82%,并且重回两位数的增长轨道。

那个曾经高呼“不设边界”的网易,终究学会了“瘦身”之道

01

日赚1亿,靠的并非扩张,而是收缩策略

或许很多人并未意识到,网易已然是一家有着30年历史的“老”牌公司了。

2000年成功上市后,它既经历过互联网泡沫的冲击,也遭遇过退市危机的严峻考验。当年,丁磊果断押注游戏领域,凭借《大话西游》和《梦幻西游》力挽狂澜,成功拯救了公司。

20多年后的今天,他又做出了一个类似的关键抉择——将资源重新聚焦于游戏业务

审视网易的业务版图:网易云音乐、有道、严选、邮箱、游戏。乍一看,业务多元且丰富。

但2025年的财报,无情地揭开了背后的真相:

网易云音乐:收入下滑2.5%,首次出现负增长。不过,它砍掉了不赚钱的直播、K歌业务后,利润反而大幅增长68%。

有道:业务体量相对较小,虽然实现了盈利,但对整体利润的贡献较为有限。

严选、广告、邮箱:收入同比下降16%,成为拖累公司业绩的板块。

游戏,无疑成为了那个唯一能够扛起大梁的“现金牛”。



这并非偶然现象。2024年,网易的营收增速不足2%,几乎陷入停滞状态。增长的巨大压力,迫使丁磊必须做出艰难的选择。

他最终选择的,是回归到自己最为擅长、也最能创造利润的战场

为此,丁磊不得不进行大规模的“减法”操作:

的第一刀,砍向了海外业务

日本、加拿大、美国的工作室,纷纷被裁撤。这些工作室专注于主机游戏、PC大作的开发,具有投入大、周期长、风险高的特点,与网易所擅长的移动端游戏、成熟运营型游戏的模式截然不同。

“我们原本以为能够打造出中国的《巫师3》,结果却发现,那并非我们擅长的赛道。”一位前海外工作室员工感慨道。

第二刀,砍向国内回报不明的长期项目。

《射雕》历经6年开发,耗费近10亿资金,最终却被砍掉;《万民长歌》开发4年,同样难逃被砍的命运。这些项目并非质量不佳,而是商业回报存在极大的不确定性。在游戏行业进入存量竞争的当下,网易不敢再轻易冒险。

第三刀,是管理层的重大调整。

老将获得升职机会,新人则纷纷出走。《阴阳师》的负责人金韬离职创业,《世界之外》的制作人璇子也选择离开。权力重新集中到丁磊及其核心团队手中。



砍掉了这些“旁枝末节”,资源才能够集中用于滋养“主干”业务。

于是,《梦幻西游》电脑版最高同时在线人数创下22年来的新高;《天下》端游达到近十年的最高水平;《第五人格》依然保持着强劲的竞争力。

丁磊的逻辑十分清晰明了:与其分散精力去开展一堆不确定的新项目,不如将老项目运营得更加出色,把钱花在真正关键的地方。

对于网易而言,砍掉一些游戏项目,是为了能够打造出更优质的游戏。

02

AI,网易的“慢”节奏哲学

近年来,各大公司都在AI赛道上展开激烈的竞争,而网易在这方面的表现,却显得有些“格格不入”。

当腾讯、阿里、字节等公司都在疯狂投入资金搞通用大模型时,网易又在做什么呢?

它专注于游戏中的AI NPC开发,致力于打造提升内部效率的AI工具,例如让程序员编写代码更加高效的CodeMake,让美术制作动画更为便捷的DreamMaker。

简而言之:不追求“大而全”的通用性,只追求“用得上”的实用性。

丁磊在财报电话会上花费了大量时间讲述AI,但他所谈论的,全是AI如何应用于游戏领域,如何提升工作效率。

一位行业分析师指出,腾讯之所以开展通用大模型的研究,是因为它拥有社交、广告、云等多元业务,能够分摊巨大的研发成本。而网易缺乏这样的生态体系,所以它选择了一条更为务实、更为垂直的发展道路——利用AI服务好自身的核心业务

这并不意味着网易不重视AI。去年网易的研发投入达到177亿,与前年基本持平。虽然这个数字比不上阿里、字节的千亿规模,但对于一家游戏公司来说,已经相当可观。

网易的AI策略,恰如其整体战略:不盲目冒进,不随波逐流,找到最适合自身的发展节奏。

值得一提的是,尽管日赚1亿的财报成绩十分亮眼,但市场对网易仍存在一些担忧——就在网易财报发布的第二天,其美股下跌了4%。

在我看来,市场的担忧主要体现在两个方面:

第一,新游戏出现“断档”情况。

网易手中确实握有几个“大招”:《遗忘之海》预计在今年三季度上线,《无限大》仍在精心打磨之中。这意味着,今年上半年,网易将主要依靠老游戏来维持业绩

“梦幻西游即便再优秀,也已经20多岁了,还能继续战斗多久呢?”有玩家对此表示担忧。

第二,AI带来的“降维打击”是否会到来?

谷歌的Genie 3模型,号称能够“一句话生成一个世界”。如果未来AI真的能够大幅降低游戏制作门槛,网易目前所具备的工业化优势,是否会被削弱呢?

分析师认为,未来的竞争,将不再仅仅局限于单纯拼“产能”(如美术、程序等方面),而是拼对技术、内容、玩法、运营的深度整合能力。在这方面,网易这种具备全链路能力的大厂,依然拥有一定的优势。

然而,市场总是充满变数,未来的一切都难以预料。

03

丁磊的“中年”处世智慧

丁磊今年已经55岁了,网易也迎来了30岁的“而立之年”。

人到中年,往往会领悟到一个道理:并非所有的事情都值得去做,并非所有的钱都值得去赚。

网易的“瘦身”举措,正是丁磊为这家“中年”公司开出的良方。砍掉不赚钱的业务,关掉不确定的项目,将精力聚焦在最核心的游戏业务上,运用AI提升效率,而不是盲目跟风追逐潮流。

这充分体现了丁磊的风格——务实,甚至略显保守。



但在当下这个充满不确定性的市场环境中,这种保守反而成为了一种难得的战略定力

当其他大厂还在为增长问题而焦虑不安、为AI而疯狂投入时,网易选择回到自己最为熟悉的领域,用最擅长的方式,打一场最熟悉的战役。

日赚1亿,只是努力的结果,并非最终的目的。

真正的目的在于,让这家30岁的公司能够长久地生存下去,持续发展壮大。

至于未来会怎样?丁磊大概会说:“先把今天的钱稳稳地赚到手,明天的事情,明天再慢慢考虑。”

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