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Claude助力打造3D建筑编辑器,GitHub上引发热议,专业软件面临挑战

来源:未知 作者:佚名 发布时间:2026-03-31 10:07:42

梦瑶 发自 徽声在线
量子位 | 公众号 QbitAI

你是否还在为AutoCAD、Revit等建筑软件动辄数万元的订阅费用而烦恼?这些专业软件不仅价格高昂,使用起来还颇为复杂,让许多初学者和预算有限的用户望而却步。

但现在,有一个全新的选择摆在你面前:

无需安装任何软件,也无需支付一分钱,只需打开浏览器,就能像玩网页游戏一样轻松进行3D建筑设计!是不是听起来就让人兴奋不已?

想要切换视角?简单!只需点击工具栏,俯视、左右视角,甚至是360度全方位视角,任你选择!透视效果也一应俱全,让你仿佛置身于真实的建筑空间之中。



至于编辑功能,更是强大到让人惊叹。你可以直接选择家居元素,框选特定区域,实时调整空间布局,只需轻轻一点鼠标,一切尽在掌握之中。



更令人惊喜的是,你还能对建筑物进行拖拽拉伸操作,左边的菜单栏会实时显示相关数据,而且这些数据都是可以直接编辑的,让你的设计更加灵活多变。



这个在GitHub上上线短短几天就收获了5.4k stars的3D建筑编辑器开源项目,就是Pascal Editor。而且,它竟然是用Claude编写出来的,这无疑又为其增添了几分神秘色彩。

想想看,以前想要进行建筑设计,首先得花钱购买软件,现在呢?只需打开网页,就能直接开始你的创作之旅!



这对于那些想要省力的室内设计师来说,无疑是个天大的好消息;对于游戏场景爱好者来说,更是找到了一个新的创作乐园;甚至就连房产中介,也可能因此而偷偷乐开怀……

Pascal Editor究竟有多强大

设计软件我们见得多了,但能在浏览器里运行的,还是颇具新意的。下面,就让我来为大家揭秘Pascal Editor的一些核心亮点吧!

  • 浏览器即用:作为一款纯Web应用,Pascal Editor无需安装任何插件或软件,直接在浏览器里打开就能使用。而且,它还采用了高性能的WebGPU渲染技术,让你的使用体验更加接近原生应用。
  • 编辑能力出众:Pascal Editor自带了选区域、放家具、画楼板等多种专业工具,只需轻轻一点鼠标,就能实现各种复杂的编辑操作。
  • 几何系统实时高效:在Pascal Editor中,所有建筑部件都是按照真实层级进行分层处理的。这意味着,你可以轻松地对任何一个部件进行修改或调整,而不会影响到其他部分。
  • 免费且开源:最重要的是,Pascal Editor是完全免费且开源的!这意味着,你可以自由地使用它,甚至可以根据自己的需求进行二次开发。

说了这么多,还是让我们直接从产品中感受一下吧!



首先,我们来看看大家最关心的「编辑能力」

在Pascal Editor中,像设计中最常用的选择、墙体、区域、视角、装置等工具都被巧妙地整合在了一起。这使得你的设计过程更加流畅、高效。

至于工具栏的呈现形式嘛,可以说是既简洁又实用!你只需轻轻一点鼠标键,就能选择你想要使用的工具或功能。

(这不禁让人想起了小时候玩的室内设计小游戏)



这时,有人可能会问:就这么十几个编辑能力,哪儿够用啊?别急,其实在咱们看到的这个工具条中,还隐藏着更多的细分能力。

比如第二个「build」模块,里面就内置了很多建筑体模型。你可以直接将合适的建筑模型一键添加到场景中,随取随用,非常方便。



因此,我们可以得出一个结论:

Pascal Editor的逻辑是将所有功能都先整合在一条工具条里,然后再像套娃一样,点进每个主工具,继续选择更精细的子功能。这样操作起来既简洁又实用,该有的基本能力一个都不少。

言归正传,除了基础的编辑功能外,还有一些朋友在设计工作中经常需要用到「参数调整」

毕竟在设计的时候,建筑体一多、细节一复杂,数值调整就会变得越来越频繁。而在Pascal Editor中,你可以通过拖拽「数值条」来轻松改变建筑的长宽高。

比如像下面这样,只需一拖一拽就OK了。墙体就会实时跟着参数调整变化,完全不需要你手动输入数值。(这简直是懒人的福音啊!)



接下来,我们再来聊聊「画面显示」层面的相关能力。

在Pascal Editor中,每个建筑结构都自带清晰的层级关系。墙体隶属于楼层、楼层归属于整栋建筑、建筑体则是独立开的。这样设计的好处是,你可以单独控制任意一个构件的显示与隐藏,也能为其添加自定义信息。

不仅如此,在具体的楼层显示模式上,产品还支持堆叠、爆炸视图等视觉效果。比如像下面这样,我可以直接让墙面变消失,方便用户直接对房间布局进行视觉效果上的调整。



好巧不巧的是,就在昨天刚更新的v0.3.0版本里,官方又对这套「基础编辑」能力做了进一步的升级改造——

正式加入了2D编辑功能,实现了2D和3D的无缝联动。现在,你可以在主界面保留3D视角的同时,旁边同步显示2D平面小窗口。两个视角对照着看、对着改,让你的布局更加精准无误。



从上面的实际效果来看,大家也不难发现,虽然Pascal Editor是在浏览器里运行的,但是实际操作起来还是非常丝滑的……

事实上,开发者在「技术架构」方面可是下了不少功夫的。

Pascal Editor核心采用的是WebGPU技术——这是目前浏览器里能调用电脑显卡的最先进、最快的技术之一。有了这一层支持之后,就算是搭建一个结构稍微复杂一点的别墅,拖墙体、切楼层、实时渲染这些操作也几乎不存在卡顿问题。整体体验会更加接近本地软件一点。

(当然啦,要是真和那些特专业的建筑设计软件放一块儿比较的话,Pascal Editor多少还是有点相形见拙的。但架不住它免费、没有授权成本啊!打开网页就能用,用来满足一些日常的基础操作还是完全可以的。感兴趣的朋友不妨试试~)

OMT

除了产品本身之外,大家的另一个热门关注点则是「Claude」本身。事实上,Claude最近在真实应用的落地成果还不止于此呢!它甚至还扩展到了——游戏开发领域。

就在这几天,一个基于Claude的开源项目在GitHub上迅速走红——Claude-Code-Game-Studios。我们可以把它理解为一个虚拟的「游戏开发工作室」。



在这个工作室的具体会话中,内置了超多个最强Agent辅助——包括创意总监、技术总监、制作人、QA主管、叙事总监、关卡设计师、经济系统设计师等共48个专业AI Agent。

这些AI Agent可不是吃闲饭的!它们按照真实游戏工作室的层级进行了清晰分工,从高层决策到具体执行都有专人负责。它们会帮你干活儿、搞游戏开发,让你的创作过程更加轻松愉快。



此外,这套Agent系统已经细分到了「专家」级别。比如Godot 4的GDScript和Shader专家、Unity的DOTS/ECS以及Addressables专家等等。这些专家能够让开发者在实际编码和实现时能真正用得上、用得好。

但整个产品最巧妙的地方在于——

所有的Agent并没有最终的决策权,最后拍板的人依旧是你。

(是不是有被爽到?)

想想看,以前想要做一个游戏工作室,至少得组一支十几二十人的团队。现在呢?一个人就能直接开工作室了!48个顶尖人才随叫随到,成本直接干到地板价!(doge)

游戏打工人们,是不是已经开始瑟瑟发抖了呢?

[1]Pascal Editor-Github网址:https://github.com/pascalorg/editor

[2]Pascal Editor在线网站:https://editor.pascal.app/editor/project_NJFrd0ThYzUZtiui

[3]Claude-Code-Game-Studios:https://github.com/Donchitos/Claude-Code-Game-Studios

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